RUUMIS/屍神の腹腔

リプレイ

開始前夜明け移動0
ベルタ3/3◆ ミッケ4/4◆◆ ドルフ2/2◆◆

ネタバレ注意

このリプレイは、シナリオの展開と結末をすべて含みます。PLとして遊ぶ予定の方は、読まないことをおすすめします。GMとして遊べるか判断したい方、遊び終えた方向けのプレイ例です。

シナリオ本体は、TALTOで配布しています。

TALTOでシナリオを見る

この卓について

環境
オンラインセッションツールとボイスチャット。約3時間半。
GM
シナリオを読み込んで臨んだ。PLは三人ともこのシナリオを知らない。
PL
ナギ:MÖRK BORG経験者。芝居がかったロールプレイが好き。
ソラ:TRPG二回目。慎重なメモ魔で、質問が多い。
テツ:TRPG三回目。ダイスが好きで、前のめり。
ルール
MÖRK BORG日本語版、クラスあり。

GM・囲みのナギソラテツ……ボイスチャットでの発言(囲みの線は、ナギが実線、ソラが二重線、テツが破線) / キャラ名……キャラクターとしての発言 / 左に縦線のある明朝体……NPCの台詞 / かすれた手書きの文字……死にゆく脳の囁き

枠つきの文字……チャットに出たダイスの結果 / 赤線の段落……本文にないGMの裁定

開始前20:00

GM

こんばんは。今日は『RUUMIS/屍神の腹腔』です。腐敗、体液、融解、感染、ゴアの描写があります。きつい時はいつでも止めてください。キャラ作成はルールブックのp.18-24で。

チャット

ナギ:クラス 1d6 > 6(オカルトハーブマスター) ソラ:クラス 1d6 > 2(スラム生まれのクズ) テツ:クラス 1d6 > 1(牙を持つ脱走兵)

(20分後)

ナギ

薬師のベルタ。【敏捷】−2、HP3。赤の毒の瓶を4回分と、工具箱を持ってる。

ソラ

クズのミッケです。【敏捷】+2で、HP4。松明が4本と、聖なる巻物の「御使いの文法」。相手に一つだけ命令を聞かせる巻物、ですよね。特技は「汚物への潜伏」で、泥や汚物に潜むと見つけられにくくなります。

テツ

脱走兵のドルフ、HP2です。武器は……大腿骨です。

ナギ

人の骨で殴る脱走兵か。

テツ

あと噛みつきと、魔術師の歯が4本あります。

ベルタ

PL:ナギ/オカルトハーブマスター(原典p.56-57)

敏捷−26
存在±010
筋力±03d6−2=10
耐久±03d6+2=12
HP
3 オーメン1 90s
武器・防具
大腿骨 d4、軽装
装備
背負い袋、赤の毒(4回分)、工具箱、携帯式調薬器具

ミッケ

PL:ソラ/スラム生まれのクズ(原典p.48)

敏捷+215
存在±011
筋力−13d6−2=7
耐久+215
HP
4 オーメン2 50s
武器・防具
ショートソード d4、軽装
装備
松明4本、聖なる巻物「御使いの文法」
特技
汚物への潜伏。【存在】【敏捷】の判定はDR−2

ドルフ

PL:テツ/牙を持つ脱走兵(原典p.46-47)

敏捷±03d6−1=10
存在±03d6−1=12
筋力+13d6+2=13
耐久±012
HP
2 オーメン2 50s
武器・防具
大腿骨 d4、噛みつき d6、軽装
装備
鋭い針、工具箱
特技
魔術師の歯(4本)。防御以外の【敏捷】判定はDR+2

第1部 去れ、と命じた者20:30〜21:45

GM

導入を読みます。

数日前の夜、地の底を這うような地響きが、ガルゲンベック市壁の外から伝わってきた。
朝、壁の外には、巨大な『何か』の死骸が横たわっていた。
落ちてきたところを見た者はいない。這ってきたところを見た者もいない。
あまりに大きい。そして、すでに腐っている。

獣の死体というより、昨日まで存在しなかった地形に見える。
皮は鉛色にくすみ、あちこちが裂けている。
裂け目からは腐敗の熱気が立ちのぼり、ハエの羽音が空を埋めつくしている。
都はここ数日、ひどい死臭で眠れていない。

双頭のバジリスク派の司祭たちは、この死骸を焼くことに決めた。
火を放つのは、いまより二度目の夜が明けた朝。
あれだけの腐肉を焼くには、まだ薪も油も足りていない。

誰も、この死骸の名を知らない。
だが鼻の欠けた隠者が、いにしえの聞き取りにくい言葉でこう呼んだのを、お前たちは聞いた。
『RUUMIS(ルーミス)』
その言葉は、『死体』を意味している。

GM

二日前、ガルゲンベックの市場の裏。法衣の女が、三人に声をかけてきました。

ヘルヴィ

司祭団のヘルヴィだ。二度目の夜が明けるまでに、あの死骸の眼を持ち帰れ。150s払う。我々は中には入らん。

GM

中へ入る理由を、もう一つ。d4で。

チャット

テツ:1d4 > 3(追っ手に追われている)

GM

お前たちは何かをしくじって、追っ手に追われている。何をしくじったかは、決めてください。

テツ

ドルフは脱走兵なので……元の部隊の憲兵が、脱走兵狩りに来てる。二人はそれに巻き込まれた、でどうですか。

ナギ

巻き込まれ薬師、いいね。

ソラ

ミッケは、ドルフさんに金を貸してる設定にします。取り立てる前に死なれると困るので、ついてきた。

灰の待合

外

現在地:区画0 灰の待合
移動0回
GM

今朝、死骸の足元です。読み上げます。

近くの住人や雇われたごろつきたちが薪を積み、油の樽を転がしている。司祭団は市壁側の道を封鎖している。地形と見紛う肉塊の前には、試しに燃やしたのであろう灰が散らばっている。どうやら生半可な火では焼けないようだ。二度目の夜明けまで、燃料を積めるだけ積む気だ。ごろつきたちは肉のあらゆる隙間に薪と油を押し込んでいくが、司祭団は中にまでは入らない。何があっても入らない。
見た限り、この珍しい死体を当てにした商人や錬金術師も集まってきているようだ。

GM

……市壁の方から、鉄靴の音がします。赤い腕章の男が二人、人垣を一人ずつ覗き込んでいる。

ドルフ

(外套の襟を立てる)……憲兵だ。

ナギ

急いで中に入った方がいいな。……でも、手ぶらじゃ死ぬ。

ソラ

縄は誰も持ってないですよね。売ってるところはありますか。

GM

死骸の裂け目の近くに、屍肉を並べた露店がひとつ。片目の女が座っています。……三人が近づくと、向こうから声がかかる。

マルガ

中へ入るのかい。ここのものはまず私に見せろ。司祭どもは肉の値段を知らん。

ミッケ

縄。一番安いの。

GM

10mで5s。……マルガは縄を渡しながら、三人を順に眺めて、ドルフのところで顔をしかめます。

マルガ

(琥珀色の粒をドルフに押しつけて)これを噛んどけ。少しはマシになる。死人からは何も買い取れないからね。……中には同じものが転がってる。集めてくるんだ。これはツケにしといてやる。

ドルフ

……俺、そんなに死にそうか。

マルガ

顔色が悪い。それと、白いものには近づくな。人を溶かしちまう。

ソラ

メモ。「白いもの:人を溶かす」。……この粒は何なんですか。

GM

マルガは「噛めば分かる」とだけ。

ナギ

ベルタは薬師だから、こういうのは気になる。……さっきの読み上げに錬金術師ってあったな。いるなら、聞いてみたい。

GM

露店の隣で、黒い外套に小瓶を腰いっぱいに提げた男が、死骸を眺めています。

錬金術師

入るのか? ならあの中にある、キラキラした粒のことを教えてやろう。そいつがそれだ。食えば体がちぃと頑丈になるよ。ただ屍の外へ出れば抜けるし、そう何度も効きはせんがね。

GM

ルールで言うと、噛めば最大HPが1上がって、HPがd2戻る。体の中にいる間だけで、一人2粒まで。

テツ

今はHP満タンなので、取っておきます。

ベルタ

(鼻の欠けた老人が市壁の影で手を差し出しているのに気付いて、銀貨を一枚落とす)……あんたも、何か知ってるのかい。

隠者

中のものは、お前たちを病気だと思う。目だ、目でお前を見るのだ、目はお前も見るのだ。

ベルタ

……薬師に「病気」とはね。

GM

ルームに地図を置きました。死骸の中を描いた、名前だけの地図です。それと夜明けカウンター。中で場所を移るたびに駒を一つ進めます。休んでも一つ。二つ目の髑髏が、火葬の朝です。

体内マップ(タップで開く)
GM

……鉄靴の音が、露店の方へ近づいてきます。

ドルフ

行くぞ。

裂け目の門

創傷

現在地:区画1 裂け目の門
移動1回
GM

皮の裂け目をくぐると、すぐ先で地面が途切れています。乾いた茶色の崖が、下の暗がりへ落ちている。

ソラ

崖の上から、下は見えますか。

GM

底の方は暗くて見えません。……ただ、下から、何かが大量に飛び回るような羽音が聞こえる。

ナギ

ハエか。外でも空が埋まってたやつだ。

ソラ

松明に火をつけて、全員に一本ずつ渡します。四本あるので。

テツ

縄をどこかに結びたいです。

GM

裂けた皮の縁が、太い綱のように固くなっています。そこに結べます。一人ずつ降りますね。

GM

半分ほど降りたところで、ハエの雲が下から湧いてきて、顔にまとわりつく。……松明を持っているなら、火を振れば散っていきます。三人とも、判定なしで降りられます。

チャット

GM:腐敗の徴候 1d6 > 2(血の泥沼化)

GM

崖の底に着きました。足首まで、ぬるりとしたものに沈む。見下ろすと、黒い泥です。……いや、泥じゃない。腐った肉片が混ざって、ゆっくりと流れている。

ベルタ

血だね、これは。止まってたはずの血が、動いてる。

GM

松明の光の先、崖の根元に、人が一人、壁にもたれて座っています。

テツ

声をかけます。「おい」。

GM

返事はありません。首が、少しだけ傾いています。

ソラ

……近づいて、照らします。

GM

男です。死んでいる。片方の脚に、ひどい裂け傷。膝から下が、黒いドロドロしたものに浸かったみたいに汚れています。

ナギ

ベルタは薬師だ。傷を診る。

GM

傷の周りが黒く腫れ上がって、じくじく膿んでいる。額と首筋には、熱に浮かされた汗が乾いてこびりついています。

ベルタ

斬られて死んだんじゃない。傷が腐ったんだ。……熱で、ずいぶん苦しんだろうね。

ソラ

黒いドロドロ……今、足元にあるのと、同じですか。

GM

よく似ています。

ソラ

メモ。「傷のまま黒いものに浸かると、腐るかも」。……怪我したら、気を付けます。

テツ

持ち物、ありますか。

GM

縄が10m、ナイフ、皮の水筒、それと銀貨。

チャット

テツ:銀貨 2d6 > 12

テツ

12s! ドルフがもらいます。借金返せるかも。

ミッケ

(手を出す)

ドルフ

……半分な。

ナギ

水筒を開けて、匂いを嗅ぐ。

GM

鼻の奥を刺す、甘ったるい腐臭。周りの肉から滲み出しているのと同じ、この死骸の何かの体液です。

ベルタ

……こいつ、こんなもの何に使うつもりだったんだ?

ソラ

この人、何か書き残したりしてませんか。手とか、壁とか。

GM

右手の爪が、何本も割れています。もたれていた壁を照らすと、爪で引っかいた字。

GM

「白いものが来る。松明は効かない」。

ソラ

マルガさんの言ってた「白いもの」……。松明が効かない。

ナギ

火に怯まない、ってことか。

GM

崖の底の先に、赤黒い管がぽっかりと口を開けています。

一度目の夜明け

現在地:マルガの露店(区画1と2の間)
移動2回:一度目の夜明け
GM

管の入口に着いたところで、駒が一つ目の髑髏に届きました。夜明けです。終末暦を振ります(p.16-17)。

チャット

GM:終末暦 1d6 > 4(禍いなし) ナギ:薬 1d8 > 5、8、1d4 > 4(蜘蛛フクロウのスープ・黒の毒 計4回分)

GM

それと、上から縄を伝って、あの片目の女が降りてきました。管の入口に布を広げる。「商売と自殺は別だ」だそうです。ここまで戻れば、売り買いができます。

赤黒い街道

血管

現在地:区画2 赤黒い街道(右の点線が近道)
GM

赤黒い管の中へ。馬車が通れるほど太い。天井も壁も柔らかく、松明の光が濡れた表面でぬらぬら光る。……奥から、ジュクジュクという音。それと、男の悲鳴。

ドルフ

……誰か、襲われてる。

ナギ

足音を殺して進む。

GM

しばらく行くと、管が白いもので塞がれています。蜘蛛の巣のような太い糸が、何重にも。その手前の床が窪んでいて、黒いドロドロが腰の高さまで溜まっている。

ソラ

糸は、触るとどうなりそうですか。

GM

見た目はねばついていて、太い。刃物なら切れそうですが、力が要りそうです。

テツ

燃やせませんか。

GM

松明を近づけると、糸の端がジュッと縮れて、焦げた嫌な匂いが広がります。少しは燃える。……ただ、その音と匂いが、管の奥まで流れていきそうなくらい強い。

ソラ

「松明は効かない」って書いてありましたよね。燃やしたら、奥の何かに気付かれそう。

ナギ

黒いのの中を、糸の下からくぐれる?

GM

くぐれます。腰まで浸かります。

ソラ

今、怪我してる人はいないので……くぐりましょう。

GM

三人とも、腐った血の中を屈んで進んで、糸の向こうへ出ました。判定はありません。……そして、音の正体が見えます。読み上げます。

白い塊が、男をねぶり溶かしている。男は奮闘したのか、白い塊の膜には、ナイフが一本突き刺さったままだ。こいつを倒すか、どこかへいなくなるまでやり過ごさなければ先へ進めない。お前たちとこいつの間、柱のような血栓の影に細い副管が口を開けているのが見える。ここに隠れられるかもしれない。先に気付かれていなければだが。

テツ

白いもの……。

ソラ

あの白いのは、どんな形ですか。顔とか。

GM

人の背丈くらいの、白い塊です。目も口もない。男を包み込んで、ゆっくりと波打っている。

ナギ

武器は骨が二本と短剣一本。HPは2、3、4。……正面からは無理だ。

テツ

隠れるのは、全員うまくいかないと駄目ですよね。ベルタさんは【敏捷】−2だし……。

ソラ

ミッケの巻物、使えませんか。「御使いの文法」。命令を一つ聞かせられるなら、「どこかへ行け」って。

ナギ

……GM、耳もない相手に、命令は届く?

GM

巻物の力は、言葉ではなく、相手の芯に直接届く、ということにします。成功すれば、白い塊は命令に従います。

裁定「御使いの文法」がルーミスの細胞由来の敵に効くかは本文にない。このGMは、耳ではなく魔術そのものが届くとして、効くことにした。

ミッケ

(血栓の影から巻物を広げ、声を殺して読む)……去れ。

チャット

ソラ:御使いの文法 1d20 > 11(DR10 成功)

GM

白い塊の表面が、一度だけ大きく波打ちました。……それから、男の体を包んだまま、管の奥へずるずると這っていきます。ジュクジュクという音が、遠ざかって、消えた。

テツ

……行った。

ナギ

見事だ、ミッケ。

GM

白い塊が去った跡に、男の上半身と荷物が残っています。塊が取りついていたのは、下半身だけだったようです。

ソラ

荷物を調べます。

GM

弾けた荷物の残骸に、琥珀色の粒が一つ、転がっています。男の上半身には、革の胴着。

ナギ

胴着は、三人とも軽装を着てるから要らないな。琥珀は、HPの一番低いドルフに。

テツ

これで2粒。……まだ取っておきます。

GM

先へ進む道は二つ。街道の太い流れはそのまま奥へ。もう一つ、壁の裂け目の向こうに、上へまっすぐそびえる太い管があります。内側に、濡れた革の棚みたいなヒダが並んでいる。

ソラ

地図の点線は、あの上に登る管ですよね。登れそうですか。

GM

ヒダを足場にすれば。登るなら【敏捷】の判定です。落ちれば、下は黒い血。

ナギ

ベルタが今朝作った蜘蛛フクロウのスープなら、壁を這える。……でも2回分しかない。三人は無理だ。

テツ

ベルタさんは【敏捷】−2ですしね。流れに沿いましょう。

第2部 菌の宴と雷の聖堂21:50〜22:55

死にゆく脳

頭蓋の要塞

現在地:区画3 死にゆく脳
移動3回

街道の流れが尽きた先で、頭上の肉が硬く、白く変わる。骨だ。お前たちは、途方もなく大きな頭蓋の内側に立っている。
円天井の下に、灰色の丘が二つ、身を寄せ合うように横たわっている。表面には深い皺が幾重にも刻まれており、その溝を、青白い火花がときおり思い出したように走っては消える。脈打たない光。心臓はもう、ここへ血を送っていない。
二つの丘のあいだでは、神経の結び目が一つ、腫れ上がった果実のように明滅している。今にも弾けそうだ。その向こう、灰色の丘のさらに奥へ、白い束が一本だけ伸びている。
ここは、神が考え、命じ、夢を見ていた場所だ。残っているのは、壊れかけた神経の残響だけ。
それが、お前たちの耳の奥で囁きはじめた。

チャット

GM:腐敗の徴候 1d6 > 4(菌の宴)

GM

灰色の丘の裾に、白や青や緑の膜が、びっしりと広がっています。一晩で生えたカビのように。……近づくと、その表面全体が細かく蠢いている。

ベルタ

触るんじゃないよ。腐らせる側のものだ、あれは。

GM

そして、耳の奥の囁きが、少しずつ言葉になっていきます。

声

……こわれている……ここも……そこも……なおせ……はらが……すいた……くえ……

GM

全員【存在】DR12。ミッケはクズなのでDR10です。

チャット

ナギ:1d20 > 12(成功) ソラ:1d20 > 11(成功) テツ:1d20 > 1(ファンブル)

GM

ドルフ、出目1。声が頭の中に入り込んでくる。……このままだと、この声は二度と消えません。

テツ

オーメンで振り直します!

チャット

テツ:振り直し 1d20 > 16(成功)

ドルフ

(頭を振って)……黙れ。俺の頭だ。

GM

声は、耳の奥へ遠のいていきました。

ナギ

丘のあいだで光ってる結び目。ベルタが近くで観察したい。

GM

ぶよぶよした果実みたいな結び目の中を、青白い光が走り回っています。触れれば、何か分かりそうな気がする。ただ、焼けそうな熱も感じます。

ソラ

危なくないですか……?

ナギ

薬師の勘だ。この死骸の頭の中身を知りたい。触る。

チャット

ナギ:1d20 > 15(DR12 成功)

GM

指先から、死にかけた意識の残りかすが流れ込んでくる。……心臓の、閉じた巨大な門。それは雷か、それと同じくらいの衝撃でなければ開かない。そういう「知識」が、ベルタの頭の中に焼きつきます。それと、頭が妙に冴え渡って、次の判定を一回だけ+2で振れます。

ベルタ

……心臓に、門がある。雷で開く門が。

ソラ

メモしました。「心臓の門:雷で開く」。

テツ

さっき声にやられかけたので、ドルフは琥珀を2粒、今のうちに噛みます。

チャット

テツ:琥珀 1d2 > 2(最大HP3、HP3)、1d2 > 1(最大HP4、HP4)

ドルフ

(奥歯で噛み砕いて、腹を押さえる)……腹の底が、焼ける。

GM

出口は、丘の奥へ伸びる白い束だけです。辿っていくと、前の方から、雷鳴のような音。音のたびに、足元が突き上げられる。

ベルタ

雷だ。……門を、誰かが叩いてる。

鼓動の大聖堂

心臓

現在地:区画4 鼓動の大聖堂
移動4回:二度目の夜明け・火葬開始
チャット

GM:終末暦 1d6 > 3(禍いなし) ナギ:薬 1d8 > 2、2、1d4 > 3(エズミエルの蒸気 3回分)

GM

二度目の夜明けです。遠く、市壁の外で、司祭団が火を放ちました。ここから先は、場所を移るたびに、休んでも、背後から火が迫ってきます。

チャット

GM:狂信者 1d6+3 > 9 GM:弁のカウント 1d3−1 > 2

赤黒い断崖に囲まれた大空洞。石灰化した巨大な心臓の弁が、閉じた門のようにそびえている。
弁の前には崩れかけた泥の縁が細く続き、その下に黒いタールの湖が広がる。お前たちが這い出したのは、その縁の端だ。縁の近くは腰ほどの浅さだが、少し先で急に深くなるようだ。湖面のあちこちから、黒く固まった腕が突き出している。
弁の前では、男女が代わるがわる電撃棒を振り下ろしている。その奥で、壺を抱えた司祭が両腕を振り上げた。まるで矢のように、壺から放たれた鋭く青い雷が弁を打つ。
次の瞬間、死体全体が大きく跳ねた。縁の泥が崩れ、湖へ滑り落ちていく。

GM

ここで止めます。全員【敏捷】DR8。ミッケはDR6、ドルフはDR10。ベルタはさっきの+2が使えます。

チャット

ナギ:1d20−2+2 > 20(成功) ソラ:1d20+2 > 18(成功) テツ:1d20 > 8(失敗) 転倒 1d2 > 2

GM

ドルフの足元の泥が崩れて、縁から転げ落ちます。腰まで、黒いタールの中。2点です。

テツ

琥珀、噛んでおいてよかった……。

信者の一人が転倒して頭からタールに突っ込み、そのままパニックを起こしたのか逃げ出そうとした。すぐに両脇から腕が伸び、その体を湖のより色の濃い深みへと放り投げる。男はしばらく黒い水面を掻いて、やがて沈んだ。突き出ていた腕が、また一本増えた。
「背を向ける者は菌と同じだ。神の血に還せ!」こいつらは正気を失っている。

ベルタ

……あの壺だ。あれが、雷の鍵だよ。

GM

電撃棒を持った四人が、こちらに気付いて縁を駆けてきます。残りは構わずに弁を殴り続けている。信者たちは処刑に手番を使ったので、最初はみなさんが先に動けます。

ソラ

四人……。ミッケは、「汚物への潜伏」で黒いのの中に潜ります。見つからなければ、狙われない。

GM

いいですね。ミッケは縁から音もなくタールに滑り込んで、目だけを残して沈みます。見つけるには【存在】DR16が要る。信者は人間なので、見て探すしかありません。

テツ

ドルフは、ここで迎え撃ちます。どうせ動けないので。

ナギ

ベルタは縁の上で、ドルフの隣に立つ。

第1ラウンド

GM

ユルヴァが弁を打ちます。三撃目。死体が跳ねる。縁の上のベルタは【敏捷】DR10。

チャット

ナギ:1d20−2 > 7(失敗) 転倒 1d2 > 2

GM

ベルタも、崩れた縁ごとタールへ。2点。……タールの中のドルフとミッケは、今の揺れでは判定しません。

ナギ

ん? タールの中は、揺れても平気なのか。

GM

粘つくタールが脚を固めているので、揺れでは倒れません。ただ、出るには手番を使うし、殴られた時に避けにくい。防御はDR14です。

GM

信者四人が、縁ぎりぎりまで寄って、タールの中の二人に電撃棒を振り下ろします。

チャット

テツ:防御 1d20 > 14(回避)、19(回避) ナギ:防御 1d20−2 > 18(回避)、18(回避)

テツ

全部避けた!

ナギ

ベルタ、二回とも出目20だぞ。一生分の運を使った。

ソラ

……GM、さっきの信者、仲間を深い方へ投げてましたよね。今、信者が縁ぎりぎりまで来てるなら、逆にこっちが引きずり込めませんか。

GM

できます。タールの中からだと、自分を殴りに来た信者の足首や棒を掴んで、深みへ引きずり込む。【筋力】DR12です。

第2〜3ラウンド

チャット

テツ:引きずり込み 1d20+1 > 18(成功) ナギ:引きずり込み 1d20 > 1(出目1)

ドルフ

(電撃棒の先を掴んで、体ごとタールへ引き倒し、深みへ蹴り出す)神の血とやらに、還ってろ。

GM

一人、沈みました。ベルタは出目1。掴みかかった拍子に、大腿骨をタールの底へ取り落とします。

ベルタ

……骨は、また拾えばいい。ここには売るほどある。

GM

ユルヴァ、四撃目。全員タールの中なので、揺れの判定はなし。信者三人が殴りかかります。

チャット

テツ:防御 20(回避)、5(失敗) 電撃棒 3−軽装2=1点 ナギ:防御 1d20−2 > 13(失敗) 電撃棒 2−軽装2=0点

チャット

第3ラウンド ナギ:引きずり込み 1d20 > 4(失敗) テツ:引きずり込み 1d20+1 > 4(失敗)

ソラ

ミッケは、タールから縁の上へ上がります。上からなら、誰でも突き落とせるんですよね。

GM

そうです。ミッケは、信者たちの足元から、ぬるりと縁の上へ這い上がりました。……ユルヴァが壺を、タールの中のベルタに向ける。この雷は避けられません。

チャット

GM:壺 1d4 > 1、軽装 1d2 > 2(0点)

GM

そして信者の一人が、縁に現れたミッケに、残る二人がドルフに殴りかかる。

チャット

ソラ:防御 1d20+2 > 22(回避) テツ:防御 17(回避)、4(失敗) 電撃棒 4−軽装2=2点

テツ

HP1に2点……最後のオーメンで減らします。

チャット

テツ:軽減 1d6 > 1(1点)

テツ

1……。

ソラ

ミッケのオーメンで、残りの1点も減らしてください!

チャット

ソラ:軽減 1d6 > 4(0点)

ミッケ

……貸した金、まだ返してもらってないから。

第4ラウンド

チャット

ナギ:引きずり込み 1d20 > 12(成功) ソラ:突き落とし 1d20−1 > 14(成功) テツ:引きずり込み 1d20+1 > 5(失敗)

ベルタ

(素手で信者の足首を掴み、薬師とは思えない力で引きずり倒す)診てやろうか。……いや、もう手遅れだね。

ミッケ

(自分を殴った信者の背中を、縁から蹴り落とす)

GM

二人、深みへ。……ユルヴァ、五撃目。石灰の殻が、音を立てて割れました。弁が、開く。

チャット

GM:揺れ ソラ:1d20+2 > 5(DR8 失敗) 転倒 1d2 > 1 GM:士気 2d6 > 7(崩れない、熱狂)

GM

最後の揺れで、ミッケもタールへ転げ落ちて1点。……残った信者たちは、開いた弁に額を擦りつけて歌いはじめました。もう、こちらを見ていない。

背後から、焦げた肉の匂いと炎の轟音が近づいてくる。熱気と煙の向こうから、ユルヴァの声が聞こえる。
「見ておられる……感じる……! 神の眼が、我らを見ておられる! この身の罪も、病も、すべてを見ておられる……!」
その声は歓喜とも悲鳴ともつかないまま、迫る炎の唸りにかき消されていく。

ナギ

「罪も、病も」……。あの隠者、「お前たちを病気だと思う」って言ってたな。

ソラ

「目でお前を見る」。……神の眼が、病気を見てる?

第3部 眼と追っ手23:00〜23:35

GM

弁の向こうは、赤黒い管が一本。奥から、冷たい透明のゲルが流れてくる。ここなら一度だけ休めます。休めば、火が一区画迫る。

ナギ

ベルタとドルフはHP1だ。休もう。

チャット

ナギ:短い休息 1d4 > 4(HP3、上限) ソラ:1d4 > 1(HP4) テツ:1d4 > 3(HP4)

GM

ゲルの冷たさが、痛みを少しだけ鈍らせる。……背後で、赤黒い街道が炎に呑まれました。地図から消します。

硝子体の湖と眼

出口

現在地:区画5 硝子体の湖と眼(右端が外)
火葬開始後は、場所を移るたびに背後の区画を一つずつ地図から消していく
GM

管を抜けると、背後で脳が燃えはじめました。……読み上げます。

透明なゼリーが腰から胸の高さまで満ちた、静まり返った大空洞。足は底に着くため溺れはしないが、粘りつくゲルに足を取られてまともには走れない。中心の窪みに、大盾ほどの大きさのものが液体に半ば埋もれ、お前たちの手にある明かりをギラギラと反射している。水晶体、ルーミスの目だ。
前方の巨大な半透明の膜(角膜)の向こうには、外の景色が透けて見えている。この湖は、あの膜一枚で辛うじて保たれているダムなのだ。外側からは破れなかった膜も、水晶体に繋がる筋を切り離せば内側から決壊するだろう。

ドルフ

外だ。……膜の向こうに、灰の野が見える。

ソラ

眼に近づく前に、周りをよく見たいです。

GM

水晶体は、太い神経の束でゼリーの底に縫い止められています。束のすぐ脇に、大腿骨くらいのひび割れ。……じっと見ていると、その奥で、何かが動いた。

ナギ

触ったら出てくるやつだ。神経は、どうすれば外れる?

GM

刃物なら、一ラウンドかけて切れます。ラウンドの終わりに外れる。力ずくなら【筋力】DR12で、一瞬。

テツ

刃物を持ってるのは、ミッケさんだけですね。ドルフが【筋力】+1で引きちぎって、駄目ならミッケさんが切る。

ナギ

ベルタは武器がない。……ドルフの腕を掴んでおく。何かあったら、引っ張り出せるように。

チャット

GM:1d6 > 3 GM:イニシアチブ 1d6 > 4(PC先攻)

チャット

テツ:引きちぎる 1d20+1 > 2(出目1、失敗)

GM

神経は千切れず、前の膜に亀裂が走ります。ゼリーが漏れ出しはじめる。……そして、ひび割れから、錆びた鉤を生やした血の塊が三つ、這い出してきた。

チャット

ソラ:防御 1d20+2 > 21(回避) テツ:防御 1d20 > 8(失敗) 鉤 3−軽装1=2点、粘着 ナギ:防御 1d20−2 > 16(回避)

ミッケ

(短剣を神経の束に当てる)……切る。

GM

ラウンドの終わり。神経が断ち切れて、角膜が破裂します。ゼリーが大津波になって、外へ噴き出す。……ドルフは、鉤に引っかかったままです。【敏捷】DR14、脱走兵なのでDR16。

チャット

テツ:1d20 > 5(失敗)

ナギ

ベルタが掴んでる。引っ張り出す。

GM

ベルタに腕を掴まれていたドルフは、鉤ごと皮を引き剥がされて、流れに引きずり出されます。三人と水晶体は、外の泥地へ吐き出されました。

ドルフ

(泥の中で咳き込みながら)……痛え。でも、生きてる。

ルーミスの外で

背後からは、肉の山を包み込む油の爆発音と、猛火の咆哮が轟いている。視界を満たす灰色の空。泥と混ざったゲルから立ち上がると、冷え切った外気がお前たちの身体を包んだ。

GM

外の空気を吸った瞬間、ドルフの腹の奥の熱が抜けていきます。琥珀の分の最大HPは、ここで元に戻る。ドルフは最大HP2。

ナギ

ベルタが、水晶体を覗く。「目でお前を見る」「神の眼が病を見ている」。薬師として、確かめたい。

水晶体を覗くと、自分の手の中が見える。皮膚の下を赤い流れが走っている。
その中で、白いものが壁を叩き、黄色いものが泡立っている。それらには見覚えがある。
お前たちが歩いた赤黒い街道。立ちはだかった白い塊。あらゆるところで見かけた琥珀の粒。
同じものが、お前の体の中にもある。今、この瞬間も動いている。
目を離しても、それは終わらないのだろう。お前はここが何だったのかを知ってしまった。

ベルタ

……そういうことか。あの白いのは、病を食う。私たちは、あの死骸にとっての病だった。

ソラ

白血球……。体の中から、見てたんですね。

GM

そしてこの眼は、遺物です。1日1回、【存在】DR12で、見えている生きたものを覗ける。弱点が見えるか、体について一つだけ質問できる。失敗すればHPをd2失って1時間目を開けられず、ファンブルなら何かが二度と戻らない。

GM

……泥地の向こうから、法衣のヘルヴィが近づいてきます。その後ろに、赤い腕章の憲兵が二人。

ドルフ

……最悪だ。

ヘルヴィ

眼は。

ナギ

憲兵がいる前で、揉めたくない。……ヘルヴィに渡そう。

ソラ

渡す代わりに、あの憲兵をどうにかしてもらえないか、頼めませんか。

ベルタ

(水晶体を差し出して)約束のものだ。……それと、後ろの二人。私たちは、司祭団の依頼で動いていた。そうだろう?

ヘルヴィ

(水晶体を覗き込んで、しばらく黙り)……確かに。150s。(振り返らずに)その者たちは、司祭団の用で働いた。今日のところは、連れていくな。

GM

憲兵たちは顔を見合わせて、唾を吐いて去っていきます。今日のところは。

マルガ

(煤だらけの顔で)全員生きてるね。ツケの30sはもらうよ。

GM

シナリオはここまでです。お疲れさまでした。

ガルゲンベックの空には、まだルーミスを焼く煙が昇っている。ミッケは分け前から、ドルフの借金の分を差し引いた。ドルフは文句を言ったが、差し引かれた額は、先客の死体から拾った12sと同じだった。

終了時の状態

PCHP結果
ベルタ(ナギ)3/3生還。脳の結び目から心臓の門の秘密を読み取り、素手で信者を沈め、鉤に捕まったドルフを引きずり出した。水晶体を覗いた
ミッケ(ソラ)4/4生還。「御使いの文法」で白い塊を去らせ、タールに潜み、視神経を切り離した
ドルフ(テツ)2/2生還。脳の声をオーメンで振り払い、琥珀2粒とミッケのオーメンで心臓を生き延びた。憲兵からは、今日のところは逃れた

結果水晶体をヘルヴィへ(150s)。マルガへのツケ30sを返済。死者0。白い貪食者とは戦わずに済ませた。

終了後23:40

GM

お疲れさまでした。

ソラ

巻物で白いのを追い払えたのが、一番嬉しかったです。戦ってたら、たぶん誰か死んでました。

ナギ

脳で結び目に触って「門は雷で開く」って分かってたから、心臓に入った瞬間、壺が鍵だと気付けた。あそこは触ってよかった。

テツ

ドルフ、ずっとHP1か2でした。脳のファンブルで声が一生残るところだったし。

ナギ

タールの中は揺れで倒れないって、ベルタが落ちてから分かった。最初から入っとけばよかった。

ソラ

憲兵、また来ますよね。

GM

「今日のところは」ですからね。

シナリオ本体をTALTOで見る

RUUMIS/屍神の腹腔 is an independent production by ふたはた/二二十 and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm Kartell. It is published under the MÖRK BORG Third Party License.
MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell.

ダイスログ(全208回)
  1. ナギ クラス: d6 [6] = 6
  2. ソラ クラス: d6 [2] = 2
  3. テツ クラス: d6 [1] = 1
  4. クラス振り直し1: d6 [4] = 4(不使用)
  5. クラス振り直し2: d6 [3] = 3(不使用)
  6. クラス振り直し3: d6 [1] = 1(不使用)
  7. 理由: d4 [3] = 3
  8. ナギ薬師 銀貨: 2d6 [4, 5] = 9
  9. ナギ 食料: d4 [3] = 3
  10. ナギ 運搬物: d6 [3] = 3
  11. ナギ 装備1: d12 [11] = 11
  12. ナギ 装備2: d12 [6] = 6
  13. ナギ 武器: d6 [1] = 1
  14. ナギ 防具: d2 [2] = 2
  15. ナギ 敏捷: 3d6 [4, 1, 1] = 6
  16. ナギ 存在: 3d6 [2, 6, 2] = 10
  17. ナギ 筋力: 3d6-2 [6, 4, 2]-2 = 10
  18. ナギ 耐久: 3d6+2 [3, 4, 3]+2 = 12
  19. ナギ HPダイス: d6 [3] = 3
  20. ナギ オーメン: d2 [1] = 1
  21. ナギ 薬種1: d8 [7] = 7
  22. ナギ 薬種2: d8 [7] = 7
  23. ナギ 薬総数: d4 [1] = 1
  24. ソラクズ 銀貨: 1d6 [5] = 5
  25. ソラ 食料: d4 [1] = 1
  26. ソラ 運搬物: d6 [2] = 2
  27. ソラ 装備1: d12 [2] = 2
  28. ソラ 装備2: d12 [2] = 2
  29. ソラ 武器: d6 [3] = 3
  30. ソラ 防具: d2 [2] = 2
  31. ソラ 敏捷: 3d6 [4, 6, 5] = 15
  32. ソラ 存在: 3d6 [5, 2, 4] = 11
  33. ソラ 筋力: 3d6-2 [4, 4, 1]-2 = 7
  34. ソラ 耐久: 3d6 [6, 3, 6] = 15
  35. ソラ HPダイス: d6 [2] = 2
  36. ソラ オーメン: d2 [2] = 2
  37. ソラ 特技: d6 [5] = 5
  38. テツ脱走兵 銀貨: 2d6 [3, 2] = 5
  39. テツ 食料: d4 [1] = 1
  40. テツ 運搬物: d6 [1] = 1
  41. テツ 装備1: d12 [6] = 6
  42. テツ 装備2: d12 [6] = 6
  43. テツ 武器: d10 [1] = 1
  44. テツ 防具: d4 [2] = 2
  45. テツ 敏捷: 3d6-1 [2, 3, 6]-1 = 10
  46. テツ 存在: 3d6-1 [5, 6, 2]-1 = 12
  47. テツ 筋力: 3d6+2 [6, 3, 2]+2 = 13
  48. テツ 耐久: 3d6 [3, 5, 4] = 12
  49. テツ HPダイス: d10 [2] = 2
  50. テツ オーメン: d2 [2] = 2
  51. テツ 特技: d6 [3] = 3
  52. 予備d4a: d4 [4] = 4
  53. 予備d4b: d4 [1] = 1(不使用)
  54. 予備d6a: d6 [3] = 3(不使用)
  55. 予備d10a: d10 [10] = 10
  56. 予備d10b: d10 [5] = 5(不使用)
  57. 区画1 腐敗の徴候: d6 [2] = 2
  58. 先客の銀貨: 2d6 [6, 6] = 12
  59. 一度目の夜明け 終末暦: d6 [4] = 4
  60. 禍い予備1: d6 [2] = 2(不使用)
  61. 禍い予備2: d6 [2] = 2(不使用)
  62. 一度目 薬種1: d8 [5] = 5
  63. 一度目 薬種2: d8 [8] = 8
  64. 一度目 総数: d4 [4] = 4
  65. 区画2 ミッケ 御使いの文法(貪食者に「去れ」) 存在0 DR10(クズ): d20 [11] = 11
  66. (失敗時)反動: d2 [1] = 1(不使用)
  67. (予備)隠れる ベルタ 敏捷-2 DR10: d20 [13] = 13(不使用)
  68. (予備)隠れる ミッケ 敏捷+2 DR8(クズ): d20 [6] = 6(不使用)
  69. (予備)隠れる ドルフ 敏捷0 DR12(脱走兵): d20 [14] = 14(不使用)
  70. 区画3 腐敗の徴候: d6 [4] = 4
  71. 念話 ベルタ 存在0 DR12: d20 [12] = 12
  72. 念話 ミッケ 存在0 DR10(クズ): d20 [11] = 11
  73. 念話 ドルフ 存在0 DR12: d20 [1] = 1
  74. 指令a: d2 [1] = 1(不使用)
  75. 指令b: d2 [2] = 2(不使用)
  76. 指令c: d2 [1] = 1(不使用)
  77. 直せa: d4 [3] = 3(不使用)
  78. 直せb: d4 [4] = 4(不使用)
  79. 直せc: d4 [2] = 2(不使用)
  80. 食え 攻撃a: d20 [12] = 12(不使用)
  81. 食え 柄a: d2 [1] = 1(不使用)
  82. 食え 攻撃b: d20 [18] = 18(不使用)
  83. 食え 柄b: d2 [1] = 1(不使用)
  84. 食え 軽装a: d2 [2] = 2(不使用)
  85. オーメン予備a: d6 [1] = 1(不使用)
  86. シナプス 候補: d20 [15] = 15
  87. シナプス失敗dmg: d4 [3] = 3(不使用)
  88. 二度目の夜明け 終末暦: d6 [3] = 3
  89. 禍い予備3: d6 [5] = 5(不使用)
  90. 禍い予備4: d6 [1] = 1(不使用)
  91. 二度目 薬種1: d8 [2] = 2
  92. 二度目 薬種2: d8 [2] = 2
  93. 二度目 総数: d4 [3] = 3
  94. 区画4 狂信者: d6+3 [6]+3 = 9
  95. 初期カウント(d3-1 0なら1): d3-1 [3]-1 = 2
  96. 入場時の揺れ ベルタ 敏捷-2 DR8: d20 [20] = 20
  97. 入場時の揺れ ミッケ 敏捷+2 DR6(クズ): d20 [16] = 16
  98. 入場時の揺れ ドルフ 敏捷0 DR10(脱走兵): d20 [8] = 8
  99. 転倒dmg b: d2 [2] = 2(不使用)
  100. 転倒dmg m: d2 [1] = 1(不使用)
  101. 転倒dmg d: d2 [2] = 2
  102. 念話 ドルフ オーメンで振り直し 存在0 DR12: d20 [16] = 16
  103. 区画3後 琥珀 ドルフ1: d2 [2] = 2
  104. 琥珀 ドルフ2: d2 [1] = 1
  105. 4R1 ベルタ 行動: d20 [9] = 9(不使用)
  106. 4R1 ミッケ 汚物への潜伏(判定なし)予備: d20 [5] = 5(不使用)
  107. 4R1 ドルフ 行動: d20 [8] = 8(不使用)
  108. 4R1 揺れ ベルタ(縁) 敏捷-2 DR10: d20 [9] = 9
  109. 転倒 ベルタ: d2 [2] = 2
  110. 4R1 信者A標的(1ベ2ド): d2 [2] = 2
  111. 4R1 信者B標的: d2 [1] = 1
  112. 4R1 信者C標的: d2 [1] = 1
  113. 4R1 信者D標的: d2 [2] = 2
  114. 4R1 防御1: d20 [14] = 14
  115. 4R1 防御2: d20 [20] = 20
  116. 4R1 防御3: d20 [20] = 20
  117. 4R1 防御4: d20 [19] = 19
  118. 棒1: d4 [1] = 1(不使用)
  119. 棒2: d4 [3] = 3(不使用)
  120. 棒3: d4 [2] = 2(不使用)
  121. 棒4: d4 [2] = 2(不使用)
  122. 軽装1: d2 [1] = 1(不使用)
  123. 軽装2: d2 [2] = 2(不使用)
  124. 軽装3: d2 [2] = 2(不使用)
  125. 軽装4: d2 [2] = 2(不使用)
  126. 4R2 ベルタ: d20 [1] = 1
  127. 4R2 ミッケ: d20 [11] = 11(不使用)
  128. 4R2 ドルフ: d20 [17] = 17
  129. 4R2 揺れ(縁の者): d20 [3] = 3(不使用)
  130. 4R2 揺れ2: d20 [18] = 18(不使用)
  131. 転倒2: d2 [1] = 1(不使用)
  132. 4R2 標的1: d2 [2] = 2
  133. 4R2 標的2: d2 [2] = 2
  134. 4R2 標的3: d2 [1] = 1
  135. 4R2 標的4: d2 [2] = 2(不使用)
  136. 4R2 防御1: d20 [20] = 20
  137. 4R2 防御2: d20 [5] = 5
  138. 4R2 防御3: d20 [15] = 15
  139. 4R2 防御4: d20 [3] = 3(不使用)
  140. 棒1: d4 [1] = 1(不使用)
  141. 棒2: d4 [3] = 3
  142. 棒3: d4 [2] = 2
  143. 棒4: d4 [1] = 1(不使用)
  144. 軽装1: d2 [1] = 1(不使用)
  145. 軽装2: d2 [2] = 2
  146. 軽装3: d2 [2] = 2
  147. 軽装4: d2 [1] = 1(不使用)
  148. 4R3 ベルタ: d20 [4] = 4
  149. 4R3 ミッケ: d20 [10] = 10(不使用)
  150. 4R3 ドルフ: d20 [3] = 3
  151. 4R3 ユルヴァ 壺の標的(1ベ2ミ3ド): d3 [1] = 1
  152. 壺: d4 [1] = 1
  153. 壺 軽装: d2 [2] = 2
  154. 4R3 標的1: d3 [2] = 2
  155. 4R3 標的2: d3 [3] = 3
  156. 4R3 標的3: d3 [3] = 3
  157. 4R3 防御1: d20 [20] = 20
  158. 4R3 防御2: d20 [4] = 4
  159. 4R3 防御3: d20 [17] = 17
  160. 棒1: d4 [3] = 3(不使用)
  161. 棒2: d4 [4] = 4
  162. 棒3: d4 [3] = 3(不使用)
  163. 軽装1: d2 [1] = 1(不使用)
  164. 軽装2: d2 [2] = 2
  165. 軽装3: d2 [1] = 1(不使用)
  166. 4R4 ベルタ: d20 [12] = 12
  167. 4R4 ミッケ: d20 [15] = 15
  168. 4R4 ドルフ: d20 [4] = 4
  169. 4R4 揺れ: d20 [3] = 3
  170. オーメン予備b: d6 [1] = 1
  171. オーメン予備c: d20 [4] = 4(不使用)
  172. 瀕死表a: d4 [4] = 4(不使用)
  173. 瀕死表b: d4 [1] = 1(不使用)
  174. 開門時 士気: 2d6 [6, 1] = 7
  175. 4R3 ドルフへの電撃棒 ミッケのオーメン軽減: d6 [4] = 4
  176. 4R4 揺れ ミッケ 転倒: d2 [1] = 1
  177. 弁の先 短い休息 ベルタ: d4 [4] = 4
  178. 弁の先 短い休息 ミッケ: d4 [1] = 1
  179. 弁の先 短い休息 ドルフ: d4 [3] = 3
  180. 区画5 守護者(1-2): d6 [3] = 3
  181. 区画5 イニシアチブ: d6 [4] = 4
  182. (出現時)守護者の標的(1ベ2ミ3ド): d3 [2] = 2(不使用)
  183. (出現時)防御: d20 [2] = 2(不使用)
  184. (出現時)偽足: d6 [6] = 6(不使用)
  185. (出現時)軽装: d2 [2] = 2(不使用)
  186. 区画5 ドルフ 引きちぎる 筋力+1 DR12: d20 [1] = 1
  187. (失敗時)徘徊者: d3+1 [2]+1 = 3
  188. 徘徊者1標的: d3 [2] = 2
  189. 徘徊者2標的: d3 [3] = 3
  190. 徘徊者3標的: d3 [1] = 1
  191. 徘徊者4標的: d3 [3] = 3(不使用)
  192. 防御1: d20 [19] = 19
  193. 防御2: d20 [8] = 8
  194. 防御3: d20 [18] = 18
  195. 防御4: d20 [13] = 13(不使用)
  196. 鉤1: d4 [3] = 3(不使用)
  197. 鉤2: d4 [3] = 3
  198. 鉤3: d4 [3] = 3(不使用)
  199. 鉤4: d4 [4] = 4(不使用)
  200. 軽装1: d2 [2] = 2(不使用)
  201. 軽装2: d2 [1] = 1
  202. 軽装3: d2 [2] = 2(不使用)
  203. 軽装4: d2 [2] = 2(不使用)
  204. 粘着脱出1: d20 [5] = 5
  205. 粘着脱出2: d20 [20] = 20(不使用)
  206. 粘着脱出3: d20 [12] = 12(不使用)
  207. オーメン予備d: d20 [13] = 13(不使用)
  208. オーメン予備e: d6 [2] = 2(不使用)

リプレイ おわり