RUUMIS/屍神の腹腔

リプレイ

開始前夜明け移動0
ゲルト1/1◆◆◆◆ マルタ2/2◆ ヴィム4/4◆

ネタバレ注意

このリプレイは、シナリオの展開と結末をすべて含みます。PLとして遊ぶ予定の方は、読まないことをおすすめします。GMとして遊べるか判断したい方、遊び終えた方向けのプレイ例です。

シナリオ本体は、TALTOで配布しています。

TALTOでシナリオを見る

この卓について

環境
オンラインセッションツールとボイスチャット。約3時間。
GM
シナリオを読み込んで臨んだ。
PL
ナギ:MÖRK BORG経験者。芝居がかったロールプレイが好き。
ソラ:TRPG二回目。慎重なメモ魔。
テツ:TRPG三回目。ダイスが好きで、前のめり。
ルール
MÖRK BORG日本語版、クラスあり。ルールの詳細は日本語版ルールブックのページを添えた。

GM・囲みのナギソラテツ……ボイスチャットでの発言(囲みの線は、ナギが実線、ソラが二重線、テツが破線) / キャラ名……キャラクターとしての発言 / 左に縦線のある明朝体……NPCの台詞

枠つきの文字……チャットに出たダイスの結果 / 赤線の段落……本文にないGMの裁定

開始前20:00

GM

こんばんは。今日は『RUUMIS/屍神の腹腔』です。腐敗、体液、融解、感染、ゴアの描写があります。きつい時はいつでも止めてください。キャラ作成はp.18-24の手順で。

チャット

ナギ:クラス 1d6 > 3(秘教の隠者) ソラ:クラス 1d6 > 6(オカルトハーブマスター) テツ:クラス 1d6 > 2(スラム生まれのクズ)

(20分後)

ナギ

隠者ゲルト、【耐久】5でHPダイスが1。HP1だ。代わりにオーメンが4つある。

ソラ

薬師のマルタは、HP2です……。【敏捷】は+2あります。

テツ

クズのヴィムは、HP4。ウォーハンマーと盾と軽装です。特技は「汚物への潜伏」。

ナギ

三人でHP7か。……いい卓だ。

GM

ゲルトのサル4匹は、死骸の臭いを嫌って外から動きません。

裁定動物の連れを死骸の中に入れるかは本文にない。このGMは、アイテム欄の「体液」(腐臭に獣が怯えて近寄らない)を踏まえて、外に残すことにした。

ゲルト

PL:ナギ/秘教の隠者(原典p.50-51)

敏捷±011
存在±010
筋力±011
耐久−25
HP
1 オーメン4 30s
武器・防具
大腿骨 d4、防具なし
装備
背負い袋、ランタン、不浄の巻物「ルーシィ・ファイアの浮遊」
特技
見えざる学院の入門者(1日1回、使い捨ての巻物をd2枚呼び出す)

マルタ

PL:ソラ/オカルトハーブマスター(原典p.56-57)

敏捷+216
存在±012
筋力−18
耐久−26
HP
2 オーメン1 80s
武器・防具
ショートソード d4、防具なし
装備
大袋、鋭い針、テント、携帯式調薬器具

ヴィム

PL:テツ/スラム生まれのクズ(原典p.48)

敏捷+114
存在±011
筋力−17
耐久±010
HP
4 オーメン1 60s
武器・防具
ウォーハンマー d6、盾、軽装
装備
背負い袋、金属やすり
特技
汚物への潜伏。【存在】【敏捷】の判定はDR−2

第1部 相棒を拾いに20:30〜21:40

灰の待合

外

現在地:区画0 灰の待合
チャット

テツ:中へ入る理由 1d4 > 2(知り合いが引きずり込まれた)

テツ

ヴィムの相棒のヤープにします。二人で死骸の縁から肉を剥いで売ってたら、ヤープだけ引きずり込まれた。

GM

では、導入を読みます。

数日前の夜、地の底を這うような地響きが、ガルゲンベック市壁の外から伝わってきた。
朝、壁の外には、巨大な『何か』の死骸が横たわっていた。
落ちてきたところを見た者はいない。這ってきたところを見た者もいない。
あまりに大きい。そして、すでに腐っている。

獣の死体というより、昨日まで存在しなかった地形に見える。
皮は鉛色にくすみ、あちこちが裂けている。
裂け目からは腐敗の熱気が立ちのぼり、ハエの羽音が空を埋めつくしている。
都はここ数日、ひどい死臭で眠れていない。

双頭のバジリスク派の司祭たちは、この死骸を焼くことに決めた。
火を放つのは、いまより二度目の夜が明けた朝。
あれだけの腐肉を焼くには、まだ薪も油も足りていない。

誰も、この死骸の名を知らない。
だが鼻の欠けた隠者が、いにしえの聞き取りにくい言葉でこう呼んだのを、お前たちは聞いた。
『RUUMIS(ルーミス)』
その言葉は、『死体』を意味している。

GM

死骸の足元の灰の野、「灰の待合」。村人と司祭団が薪を積み上げ、油の樽を転がしている。灰の上には屍肉の露店と片目の女。その隣に、小瓶を腰いっぱいに提げた黒い外套の男。市壁の影では、鼻の欠けた老人が「ルーミス、ルーミス」と両手を差し出している。……そして裂け目の奥から、まだヤープの声がする。

ヴィム

待ってろ、ヤープ。お前に貸した5s、まだ返してもらってねえ。

ヘルヴィ

中へ入るつもりか。二度目の夜が明けるまでに眼を持ち帰れば、150s払う。

マルガ

中には琥珀色の粒が転がっている。1粒10sで買い取ってやるからたくさん持ってこい……あと、白いものには近づくな。あれは人を溶かしちまう。まあ、仕留められるなら話は別だ。あいつらは琥珀を腹に溜め込んでるしな。そいつから剥いだものも買ってやる。

GM

マルガはHP1の隠者を見て、心底嫌そうに琥珀を一粒押しつけます。

マルガ

これを噛んどけ。少しはマシになる。死人からは何も買い取れないからね……これと同じものを集めてくるんだ。ツケにしといてやる。

錬金術師

(隣から口を挟んで)体がちぃと頑丈になるよ。ただし屍の外へ出れば抜けるし、そう何度も効きはせんがね。

GM

噛み砕けば、最大HPが1上がって、HPがd2戻る。ルーミスの中にいる間だけで、一人2粒までです。

ゲルト

(老人の前に屈んで、銀貨を一枚置く)同じ穴の狢だ。何か知っているなら、教えてくれ。

隠者

中のものは、お前たちを病気だと思う。目だ、目でお前を見るのだ、目はお前も見るのだ。

ソラ

メモしました。

GM

ルームに体内マップと、夜明けカウンターを置きました。区画を移動するたびに駒を一つ。短い休息も一つ進めます。

体内マップ(タップで開く)
移動0回
移動1回

裂け目の門

創傷

現在地:区画1 裂け目の門
GM

乾いた茶色の断崖。固まった血の層、カサブタの絶壁です。

チャット

GM:腐敗の徴候 1d6 > 2(血の泥沼化)

GM

断崖の底に溜まった黒い血が、ゆっくり動きはじめる。腐った肉片を混ぜた泥です。縄があれば判定なしで降りられます。底には先客の死体。脚の傷が黒く腫れて膿んでいて、膝から下が黒い血に浸かった跡がある。爪で刻んだ走り書き、「白いものが来る。松明は効かない」。

ソラ

「怪我したまま黒い血に入らない」。

チャット

テツ:先客の銀貨 2d6 > 9

移動2回:一度目の夜明け
チャット

GM:終末暦 1d6 > 5 ナギ:パワー 1回 ソラ:薬 1d8 > 6、1d8 > 4、1d4 > 2(活力の秘薬 2回分)

GM

夜明けです。マルガが縄を伝って降りてきて、赤黒い街道の入口に布を広げました。ここまで戻れば売り買いができて、最初の一回だけは休んでも時間がかかりません。

赤黒い街道

血管

現在地:区画2 赤黒い街道(右の点線が近道)
GM

太い管。奥から、肉を溶かす音と、「ヴィム、ヴィム」と呼ぶ声。前方は白い止血の糸、足元には腰まで黒い血。ゲルトのランタンが糸に触れて、ジュッと縮れる。焦げた匂いが広がりますが、奥はまだ気付いていません。

ナギ

全員無傷だ。下をくぐろう。

白い塊が、ヤープをねぶり溶かしている。ヤープは奮闘したのか、白い塊の膜には、ナイフが一本突き刺さったままだ。こいつを倒すか、どこかへいなくなるまでやり過ごさなければ先へ進めない。お前たちとこいつの間、柱のような血栓の影に細い副管が口を開けているのが見える。ここに隠れられるかもしれない。先に気付かれていなければだが。

GM

ヤープはまだ生きています。助けたければ、今しかない。

テツ

助けます。

ナギ

HP1のゲルトは副管から援護する。今日呼び出した巻物が二枚とも「眼翳り」だった。ヴィムを透明にして、攻撃も防御もDR6にする。

ゲルト

(副管の影で巻物を広げる)メッツォトルよ、かの者を翳りのうちに……。

チャット

ナギ:眼翳り 1d20 > 2(DR12 失敗) GM:反動 1d2 > 2

ナギ

HP1に2点は死ぬ。オーメンで判定を振り直す。

チャット

ナギ:振り直し 1d20 > 5(失敗) ナギ:もう一つのオーメンで軽減 1d6 > 3(0点)

GM

巻物は手の中で灰になり、ゲルトの鼻から血が垂れる。1時間はパワーを使えません(p.34)。

ナギ

……開始30分で、オーメン二つ。

テツ

じゃあ普通に殴ります。

チャット

テツ:ハンマー 1d20−1 > 19(出目20) 1d6 > 4、2倍で8点(膜は無効) ソラ:剣 1d20−1 > 10(外れ)

GM

ハンマーが膜ごと白い塊の芯を叩き潰す。塊がヤープを吐き出して、偽足をヴィムへ。

チャット

テツ:防御 1d20+1 > 5(DR10 失敗) GM:偽足 1、軽装 1(0点)

チャット

第2〜4ラウンド テツ:6、16(0点)、出目1 ソラ:1、9、6 白い塊:ヴィム(回避)、マルタ(回避)、マルタ(回避)

GM

4ラウンド目、ヴィムは出目1。振りかぶったハンマーが手からすっぽ抜けて、黒い血の底へ沈みます。

テツ

……ヤープのナイフを借ります。膜に刺さってるやつ。

チャット

第5ラウンド ソラ:剣 1d20−1 > 13(命中) 1d4 > 4、膜1(3点)

GM

マルタの短剣が、残りの膜を裂く。白い塊は崩れて泥になりました。

マルタ

……薬師が一番斬ってる。

チャット

GM:琥珀 1d4 > 1

GM

琥珀が一粒。ヤープの荷物にも一粒。ヤープは生きていますが、脚は溶けていて歩けません。

ヤープ

ヴィム……5sなら、今度返すから……。

テツ

マルガさんに預けに戻りたいです。

ナギ

戻れば、二度目の夜明けはこの街道で来る。火葬が始まる。……でも露店なら、琥珀も買える。行こう。

露店へ戻る

現在地:マルガの露店(区画1と2の間)
移動3回
マルガ

(ヤープを見下ろして)上まで担いでってやる。……琥珀かい。1粒30s。これでも負けてる方だ。

ナギ

一粒買う。HP1のゲルトに、ツケの一粒と合わせて二粒。マルタとヴィムに一粒ずつ。

ソラ

30sは、マルタが出します。

チャット

琥珀 ゲルト×2(最大HP3) マルタ×1(最大HP3) ヴィム×1(最大HP5)

ヤープ

(マルタに、自分の革の胴着を押しつけて)これ、着てけ。ヴィムは言っても聞かねえから。

移動4回:二度目の夜明け・火葬開始
チャット

GM:終末暦 1d6 > 5 ナギ:パワー 4回、学院の巻物 1枚(不浄「精神閉眼」) ソラ:薬 1d8 > 5、1d8 > 8、1d4 > 1(蜘蛛フクロウのスープを1回分)

GM

街道に戻ったところで、二度目の夜明け。司祭団が火を放ちました。区画0と1、露店のあった断崖も火の海。マルガとヤープは、火が回る前に上へ出ていきました。ここから先は、区画移動のたびに炎が一区画ずつ迫ります。

ナギ

「精神閉眼」、d4体を眠らせる巻物だ。心臓の信者に使いたいが……さっきの失敗で、まだパワーが使えない。

第2部 近道と心臓21:50〜22:35

GM

道は二つ。街道の流れに沿えば奥へ。壁の裂け目には、上へまっすぐそびえる巨大な管。底に黒い血、内側に濡れた革の棚のようなヒダ。登るなら【敏捷】DR12です。

ナギ

近道だ。流れの先で何が待ってるかは知らないが、HP3の三人には、一区画でも少ない方がいい。炎とも距離が取れる。ゲルトは浮遊の巻物で浮く。

ソラ

さっき作った蜘蛛フクロウのスープ、壁を這えるんですよね。マルタはこれを飲んで登ります。

GM

いいですね。マルタは判定なしで登れます。

チャット

ナギ:浮遊の巻物 1d20 > 11(DR12 失敗) GM:反動 1d2 > 2 ナギ:オーメンで軽減 1d6 > 5(0点)

ナギ

また失敗。オーメン、あと1つ。……素手で登る。

チャット

ナギ:登攀 1d20 > 12(成功) テツ:登攀 1d20+1 > 19(DR10 成功)

GM

三人とも、ぬめるヒダを踏んで心臓の手前まで。背後で区画2が炎に呑まれました。登るにつれ、上から雷鳴のような音が響き、そのたびに管全体が突き上げられます。

鼓動の大聖堂

心臓

現在地:区画4 鼓動の大聖堂
チャット

GM:狂信者 1d6+3 > 5 GM:弁のカウント 1d3−1 > 0(→1撃目)

赤黒い断崖に囲まれた大空洞。石灰化した巨大な心臓の弁が、閉じた門のようにそびえている。
弁の前には崩れかけた泥の縁が細く続き、その下に黒いタールの湖が広がる。お前たちが這い出したのは、その縁の端だ。縁の近くは腰ほどの浅さだが、少し先で急に深くなるようだ。湖面のあちこちから、黒く固まった腕が突き出している。
弁の前では、男女が代わるがわる電撃棒を振り下ろしている。その奥で、壺を抱えた司祭が両腕を振り上げた。まるで矢のように、壺から放たれた鋭く青い雷が弁を打つ。
次の瞬間、死体全体が大きく跳ねた。縁の泥が崩れ、湖へ滑り落ちていく。

GM

全員【敏捷】DR8。ヴィムはDR6。失敗すると転んでd2、崩れた縁から浅瀬へ落ちます。

チャット

ナギ:1d20 > 4(失敗) 転倒 1d2 > 2 ソラ:1d20+2 > 19(成功) テツ:1d20+1 > 21(成功)

ナギ

HP1に逆戻り。浅瀬の中だ。

信者の一人が転倒して頭からタールに突っ込み、そのままパニックを起こしたのか逃げ出そうとした。すぐに両脇から腕が伸び、その体を湖のより色の濃い深みへと放り投げる。男はしばらく黒い水面を掻いて、やがて沈んだ。突き出ていた腕が、また一本増えた。
「背を向ける者は菌と同じだ。神の血に還せ!」こいつらは正気を失っている。

ソラ

浅いところは這い出せて、深いところは沈む。揺れるたびに縁から落ちる。……浅瀬に入ります。

GM

浅瀬なら揺れでは落ちません。その代わり動けず、防御がDR+2。深みに落とすのは【筋力】DR12で、浅瀬からだと、自分を殴りに来た信者を掴んで引きずり込むことになります。第1ラウンドはみなさんが先です。

テツ

ヴィムも浅瀬へ。

第1〜2ラウンド

GM

ユルヴァが弁を打つ。二撃目。信者が二人、縁ぎりぎりまで駆けてきて、電撃棒を振り下ろす。浅瀬の中なので防御はDR14、ヴィムはDR12。

チャット

テツ:防御 1d20+1 > 6(失敗) 電撃棒 4−軽装2=2点

テツ

盾を壊して、なかったことにします。

チャット

ナギ:防御 1d20 > 3(失敗) 電撃棒 1点(防具なし)

ナギ

最後のオーメン。

チャット

ナギ:軽減 1d6 > 3(0点)

チャット

第2ラウンド ナギ:引きずり込み 1d20 > 8(失敗) テツ:引きずり込み 1d20−1 > 6(失敗)

GM

三撃目。ヴィムを殴った信者が、今度はマルタに。

チャット

ソラ:防御 1d20+2 > 11(失敗) 電撃棒 4−軽装2=2点 テツ:防御 1d20+1 > 12(回避)

ソラ

HP1です……。

第3ラウンド

チャット

ソラ:引きずり込み 1d20−1 > 7(失敗) テツ:引きずり込み 1d20−1 > 18(成功)

ヴィム

(電撃棒ごと信者の腕を抱え込み、浅瀬に引きずり下ろして、暗い方へ蹴り出す)ヤープの足の分だ。

GM

一人沈みました。ユルヴァが壺をマルタに向ける。雷は必中。

チャット

GM:壺 1d4 > 1、軽装 1d2 > 2(0点)

ソラ

ヤープさんの胴着……!

GM

残る一人が、浅瀬のゲルトに電撃棒を振り下ろす。

チャット

ナギ:防御 1d20 > 6(失敗)

ソラ

マルタのオーメンで、ゲルトさんの防御を振り直してください。

チャット

ナギ:振り直し 1d20 > 5(失敗)

テツ

ヴィムのオーメンも。

チャット

ナギ:振り直し 1d20 > 2(失敗) GM:電撃棒 3点

GM

HP1から3点。ゲルトは死亡です(p.28-31)。

ゲルト

(タールに沈みながら、ヴィムの方へ指を伸ばす)……目だ。目を、取れ。

ナギ

オーメン4つ、全部使い切って死んだ。隠者らしい最期だ。

第4〜5ラウンド

チャット

ソラ:引きずり込み 1d20−1 > 7(失敗) テツ:ナイフ 1d20−1 > 6(外れ)

GM

四撃目。信者が、マルタに電撃棒を振り下ろします。

チャット

ソラ:防御 1d20+2 > 7(失敗) GM:電撃棒 3−軽装1=2点

GM

マルタも、死亡です。

ソラ

……オーメン、ゲルトさんに使わなければ。いえ、使ってよかったです。

テツ

ヴィム、一人……。

GM

作り直して合流もできますが、どうしますか。

ナギ

見届けたい。後ろで口を出す。

ソラ

私もです。

チャット

第5ラウンド テツ:ナイフ 1d20−1 > 8(外れ) テツ:防御 1d20+1 > 11(失敗) 電撃棒 1−軽装2=0点

GM

五撃目。石灰の殻が割れて、弁が開きます。

チャット

GM:士気 2d6 > 11(崩れる)

GM

信者たちは電撃棒を放り出して散っていく。ヴィムは一人で、開いた弁に駆け込みます。

背後から、焦げた肉の匂いと炎の轟音が近づいてくる。熱気と煙の向こうから、ユルヴァの声が聞こえる。
「見ておられる……感じる……! 神の眼が、我らを見ておられる! この身の罪も、病も、すべてを見ておられる……!」
その声は歓喜とも悲鳴ともつかないまま、迫る炎の唸りにかき消されていく。

ナギ

「神の眼」。ゲルトが死に際に言ったのと同じだ。

第3部 ひとりの眼22:35〜22:55

GM

弁の向こうの管。ここで一度だけ休めますが、休めば炎が一区画迫ります。

テツ

HPは満タンなので、進みます。

火葬開始後は、区画移動のたびにマップの背後の区画を一つずつ消していく

硝子体の湖と眼

出口

現在地:区画5 硝子体の湖と眼(右端が外)
GM

背後で、登ってきた近道の管が燃えました。読み上げます。

透明なゼリーが腰から胸の高さまで満ちた、静まり返った大空洞。足は底に着くため溺れはしないが、粘りつくゲルに足を取られてまともには走れない。中心の窪みに、大盾ほどの大きさのものが液体に半ば埋もれ、お前たちの手にある明かりをギラギラと反射している。水晶体、ルーミスの目だ。
前方の巨大な半透明の膜(角膜)の向こうには、外の景色が透けて見えている。この湖は、あの膜一枚で辛うじて保たれているダムなのだ。外側からは破れなかった膜も、水晶体に繋がる筋を切り離せば内側から決壊するだろう。

GM

刃物で切れば、ラウンドの終わりに決壊。力ずくなら【筋力】DR12です。

チャット

GM:湖底の守護者 1d6 > 4(現れない) GM:イニシアチブ 1d6 > 6(PC先攻)

ソラ

テツさん、切る前に、水晶体の周りをよく見て。

GM

視神経の束の脇に、大腿骨くらいのひび割れ。中で何かが蠢いています。

テツ

【筋力】−1だと引きちぎるのは厳しいので、ヤープのナイフで切ります。

チャット

GM:凝血の徘徊者 1d3+1 > 4体

GM

ひび割れから、錆びた鉤を生やした血の塊が四つ。ナイフを握るヴィムの腕にへばりつきます。

チャット

テツ:防御 1d20+1 > 6(DR10 失敗) 鉤 2−軽装1=1点、粘着 テツ:19、20、19(回避)

GM

ラウンドの終わり。視神経が断ち切れて、角膜が破裂します。……ヴィムは鉤に引っかかったまま。【敏捷】DR14、クズなのでDR12です。

チャット

テツ:1d20+1 > 10(失敗)

GM

本来なら、仲間が手番を使って引き上げるところです。……仲間は、もういません。

テツ

オーメンも、ゲルトに使っちゃいました。

GM

湖が外へ流れ出ていく中、ヴィムは鉤に腕を縫いとめられて、水晶体ごと引き戻されます。次の手番で、自分で振りほどけるか。もう一度、DR12。

裁定粘着の判定に失敗し、引き上げる仲間がいない場合の扱いは本文にない。このGMは、次の手番から自分で振りほどく判定を、成功するまで毎ラウンド振らせることにした。その間も徘徊者は襲ってくる。

ナギ

振れ、テツ。

チャット

テツ:1d20+1 > 16(成功)

ヴィム

(鉤ごと腕の皮を引き剥がして、水晶体を抱えたまま、流れに身を投げる)……ヤープ、5s、倍にして返せよ。

GM

ヴィムは水晶体と一緒に、外の泥地へ吐き出されます。

結末

角膜を突き破ると同時に、冷え切った外気と灰色の空が視界を満たす。(中略)
――どうせ世界は間もなく滅びるが
お前たちは今日も灰色の空の下で、生臭い息を吐き出している。

GM

外の空気を吸った瞬間、琥珀の熱が抜けていく。ヴィムの最大HPは4に戻ります。

ナギ

覗いてみろ、テツ。ゲルトが最後に言ったやつだ。

テツ

しっかり覗きます。

水晶体を覗くと、自分の手の中が見える。皮膚の下を赤い流れが走っている。
その中で、白いものが壁を叩き、黄色いものが泡立っている。それらには見覚えがある。
お前たちが歩いた赤黒い街道。立ちはだかった白い塊。あらゆるところで見かけた琥珀の粒。
同じものが、お前の体の中にもある。今、この瞬間も動いている。
目を離しても、それは終わらないのだろう。お前はここが何だったのかを知ってしまった。

ヴィム

……ゲルトもマルタも、こん中で死んだのか。俺の中みたいなとこで。

GM

これは遺物です。1日1回、【存在】DR12で、見えている生きたものを覗ける。成功すれば弱点が見えるか、体について一つ質問できる。失敗すればHPをd2失って1時間目を開けられず、ファンブルなら何かが二度と戻らない。

テツ

ヴィムはクズなので、売ります。ヤープの脚の分と、二人の弔いの分。

ヘルヴィ

眼か。150s。……ずいぶん減ったな。

マルガ

(荷車の上のヤープを顎で指して)生きてるよ、こいつは。ツケは流す。二人分、高くついたね。

GM

シナリオはここまでです。お疲れさまでした。

ガルゲンベックの酒場で、ヴィムは150sの半分を、脚のないヤープの前に置いた。残りは、もう飲む相手のいない杯を二つ並べて、朝まで空けた。

終了時の状態

PCHP結果
ゲルト(ナギ)—区画4で死亡。オーメン4つをすべて使い切った
マルタ(ソラ)—区画4で死亡。最後のオーメンはゲルトのために使った
ヴィム(テツ)4/4生還。相棒ヤープを救い出し、ひとりで水晶体を持ち帰った

結果水晶体をヘルヴィへ(150s)。死者2。近道を使用。

終了後23:00

GM

お疲れさまでした。

ナギ

巻物が二回とも裏目に出たのが全部だったな。一回目で透明化が決まってたら、白い塊はヴィム一人で片付いてた。

ソラ

近道で脳を飛ばしたのは、よかったと思います。でも心臓は、浅瀬から掴める相手が限られてて、ずっと殴られてました。

テツ

最後の一回、20面で16が出た時、声が出ました。

GM

三人でHP7の卓で、一人でも眼を持って帰ったなら上出来です。

シナリオ本体をTALTOで見る

RUUMIS/屍神の腹腔 is an independent production by ふたはた/二二十 and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm Kartell. It is published under the MÖRK BORG Third Party License.
MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell.

ダイスログ(全309回)
  1. ナギ クラス: d6 [3] = 3
  2. ナギ 耐久: 3d6 [3, 1, 1] = 5
  3. ナギ HPダイス: d4 [1] = 1
  4. ナギ 装備1: d12 [3] = 3
  5. ナギ 装備2: d12 [4] = 4
  6. ソラ クラス: d6 [6] = 6
  7. ソラ 耐久: 3d6+2 [2, 1, 1]+2 = 6
  8. ソラ HPダイス: d6 [4] = 4
  9. ソラ 装備1: d12 [6] = 6
  10. ソラ 装備2: d12 [12] = 12
  11. テツ クラス: d6 [2] = 2
  12. テツ 耐久: 3d6 [2, 2, 6] = 10
  13. テツ HPダイス: d6 [4] = 4
  14. テツ 装備1: d12 [8] = 8
  15. テツ 装備2: d12 [9] = 9
  16. ナギ隠者 銀貨: 1d6 [3] = 3
  17. ナギ 食料: d4 [3] = 3
  18. ナギ 運搬物: d6 [3] = 3
  19. ナギ サルの数: d4 [4] = 4
  20. ナギ サルHP: d4 [3] = 3
  21. ナギ 巻物種別: d2 [2] = 2
  22. ナギ 巻物: d10 [4] = 4
  23. ナギ 武器: d4 [1] = 1
  24. ナギ 防具: d2 [1] = 1
  25. ナギ 敏捷: 3d6 [4, 4, 3] = 11
  26. ナギ 存在: 3d6+2 [3, 1, 4]+2 = 10
  27. ナギ 筋力: 3d6-2 [4, 5, 6]-2 = 13
  28. ナギ オーメン: d4 [4] = 4
  29. ナギ 特技: d6 [4] = 4
  30. ナギ パワーd4: d4 [2] = 2
  31. ソラ薬師 銀貨: 2d6 [3, 5] = 8
  32. ソラ 食料: d4 [2] = 2
  33. ソラ 運搬物: d6 [5] = 5
  34. ソラ 武器: d6 [3] = 3
  35. ソラ 防具: d2 [1] = 1
  36. ソラ 敏捷: 3d6 [6, 4, 6] = 16
  37. ソラ 存在: 3d6 [4, 2, 6] = 12
  38. ソラ 筋力: 3d6-2 [1, 5, 4]-2 = 8
  39. ソラ オーメン: d2 [1] = 1
  40. ソラ 薬種1: d8 [6] = 6
  41. ソラ 薬種2: d8 [5] = 5
  42. ソラ 薬総数: d4 [3] = 3
  43. テツ クズ 銀貨: 1d6 [6] = 6
  44. テツ 食料: d4 [1] = 1
  45. テツ 運搬物: d6 [3] = 3
  46. テツ 武器: d6 [5] = 5
  47. テツ 防具: d2 [2] = 2
  48. テツ 敏捷: 3d6 [3, 5, 6] = 14
  49. テツ 存在: 3d6 [4, 5, 2] = 11
  50. テツ 筋力: 3d6-2 [3, 2, 4]-2 = 7
  51. テツ オーメン: d2 [1] = 1
  52. テツ 特技: d6 [5] = 5
  53. 理由: d4 [2] = 2
  54. 区画1 腐敗の徴候: d6 [2] = 2
  55. 先客の銀貨: 2d6 [5, 4] = 9
  56. 一度目の夜明け 終末暦: d6 [5] = 5
  57. 一度目 ナギ パワーd4: d4 [1] = 1
  58. 一度目 薬種1: d8 [6] = 6
  59. 一度目 薬種2: d8 [4] = 4
  60. 一度目 総数: d4 [2] = 2
  61. 区画2 ゲルト 見えざる学院 巻物の枚数: d2 [2] = 2
  62. 巻物1 種別(1-2聖 3-4不浄): d4 [4] = 4
  63. 巻物1: d10 [7] = 7
  64. 巻物2 種別: d4 [4] = 4
  65. 巻物2: d10 [7] = 7
  66. 区画2 ゲルト 眼翳り(ヴィムへ) 存在0 DR12: d20 [2] = 2
  67. 眼翳り 持続: d6 [6] = 6(不使用)
  68. (失敗時)反動: d2 [2] = 2
  69. R1 ヴィム ハンマー 筋力-1: d20 [20] = 20
  70. ハンマー: d6 [4] = 4
  71. 膜: d2 [1] = 1(不使用)
  72. R1 貪食者 防御(ヴィム): d20 [4] = 4
  73. 偽足: d6 [1] = 1
  74. 軽装: d2 [1] = 1
  75. R2 ヴィム: d20 [7] = 7
  76. ハンマー: d6 [3] = 3(不使用)
  77. 膜: d2 [1] = 1(不使用)
  78. R2 貪食者 防御: d20 [12] = 12
  79. 偽足: d6 [5] = 5(不使用)
  80. 軽装: d2 [2] = 2(不使用)
  81. R3 ヴィム: d20 [17] = 17
  82. ハンマー: d6 [2] = 2
  83. 膜: d2 [2] = 2
  84. R3 貪食者 防御: d20 [13] = 13(不使用)
  85. 偽足: d6 [5] = 5(不使用)
  86. 軽装: d2 [1] = 1(不使用)
  87. R4 ヴィム: d20 [1] = 1
  88. ハンマー: d6 [1] = 1(不使用)
  89. 膜: d2 [1] = 1(不使用)
  90. R4 貪食者 防御: d20 [12] = 12(不使用)
  91. 偽足: d6 [6] = 6(不使用)
  92. 軽装: d2 [2] = 2(不使用)
  93. R5 ヴィム: d20 [1] = 1(不使用)
  94. ハンマー: d6 [4] = 4(不使用)
  95. 膜: d2 [1] = 1(不使用)
  96. R5 貪食者 防御: d20 [16] = 16(不使用)
  97. 偽足: d6 [3] = 3(不使用)
  98. 軽装: d2 [2] = 2(不使用)
  99. R6 ヴィム: d20 [8] = 8(不使用)
  100. ハンマー: d6 [4] = 4(不使用)
  101. 膜: d2 [2] = 2(不使用)
  102. R6 貪食者 防御: d20 [2] = 2(不使用)
  103. 偽足: d6 [2] = 2(不使用)
  104. 軽装: d2 [2] = 2(不使用)
  105. オーメン予備a: d6 [3] = 3
  106. オーメン予備b: d20 [5] = 5
  107. 盾 予備: d2 [1] = 1(不使用)
  108. 区画2 R1 マルタ 剣 筋力-1 DR12: d20 [11] = 11
  109. 剣: d4 [1] = 1(不使用)
  110. 膜: d2 [1] = 1(不使用)
  111. R1 貪食者の標的(1ヴィム2マルタ): d2 [1] = 1
  112. (マルタなら)防御 敏捷+2: d20 [7] = 7(不使用)
  113. (マルタなら)偽足: d6 [6] = 6(不使用)
  114. R2 マルタ 剣: d20 [2] = 2
  115. 剣: d4 [3] = 3(不使用)
  116. 膜: d2 [1] = 1(不使用)
  117. R2 貪食者の標的: d2 [1] = 1
  118. (マルタなら)防御: d20 [9] = 9(不使用)
  119. (マルタなら)偽足: d6 [5] = 5(不使用)
  120. R3 マルタ 剣: d20 [10] = 10
  121. 剣: d4 [3] = 3(不使用)
  122. 膜: d2 [1] = 1(不使用)
  123. R3 貪食者の標的: d2 [2] = 2
  124. (マルタなら)防御: d20 [16] = 16
  125. (マルタなら)偽足: d6 [1] = 1(不使用)
  126. R4 マルタ 剣: d20 [7] = 7
  127. 剣: d4 [4] = 4(不使用)
  128. 膜: d2 [2] = 2(不使用)
  129. R4 貪食者の標的: d2 [2] = 2
  130. (マルタなら)防御: d20 [14] = 14
  131. (マルタなら)偽足: d6 [1] = 1(不使用)
  132. R5 マルタ 剣: d20 [14] = 14
  133. 剣: d4 [4] = 4
  134. 膜: d2 [1] = 1
  135. R5 ヴィム 素手/盾(ハンマー破損時) 筋力-1: d20 [10] = 10(不使用)
  136. 素手: d2 [1] = 1(不使用)
  137. R5 貪食者の標的: d2 [1] = 1(不使用)
  138. (マルタなら)防御: d20 [17] = 17(不使用)
  139. (マルタなら)偽足: d6 [2] = 2(不使用)
  140. R6 マルタ 剣: d20 [20] = 20(不使用)
  141. 剣: d4 [2] = 2(不使用)
  142. 膜: d2 [2] = 2(不使用)
  143. R6 ヴィム 素手/盾: d20 [19] = 19(不使用)
  144. 素手: d2 [2] = 2(不使用)
  145. R6 貪食者の標的: d2 [1] = 1(不使用)
  146. (マルタなら)防御: d20 [11] = 11(不使用)
  147. (マルタなら)偽足: d6 [4] = 4(不使用)
  148. オーメン予備c: d6 [3] = 3(不使用)
  149. オーメン予備d: d20 [18] = 18(不使用)
  150. 貪食者 琥珀: d4 [1] = 1
  151. 琥珀 回復1: d2 [1] = 1
  152. 琥珀 回復2: d2 [1] = 1
  153. 琥珀 回復3: d2 [1] = 1
  154. 琥珀 回復4: d2 [2] = 2
  155. 琥珀 回復5: d2 [1] = 1(不使用)
  156. 琥珀 回復6: d2 [2] = 2(不使用)
  157. 露店 休息 予備: d4 [2] = 2(不使用)
  158. 二度目の夜明け 終末暦: d6 [5] = 5
  159. 禍い予備1: d6 [4] = 4(不使用)
  160. 禍い予備2: d6 [2] = 2(不使用)
  161. 二度目 ゲルト パワーd4: d4 [4] = 4
  162. 二度目 ゲルト 見えざる学院 枚数: d2 [1] = 1
  163. 学院 巻物1 種別: d4 [3] = 3
  164. 学院 巻物1: d10 [9] = 9
  165. 学院 巻物2 種別: d4 [2] = 2(不使用)
  166. 学院 巻物2: d10 [8] = 8(不使用)
  167. 二度目 薬種1: d8 [5] = 5
  168. 二度目 薬種2: d8 [8] = 8
  169. 二度目 総数: d4 [1] = 1
  170. 近道 ゲルト 浮遊の巻物 存在0 DR12: d20 [11] = 11
  171. 浮遊 持続(存在+d10): d10 [7] = 7(不使用)
  172. (失敗時)反動: d2 [2] = 2
  173. 近道 マルタ 登攀 敏捷+2 DR12: d20 [12] = 12(不使用)
  174. 近道 ヴィム 登攀 敏捷+1 DR10(クズ): d20 [18] = 18
  175. 滑落dmg a: d6 [4] = 4(不使用)
  176. 滑落dmg b: d6 [3] = 3(不使用)
  177. 感染 耐久a DR10: d20 [2] = 2(不使用)
  178. 感染 耐久b DR10: d20 [1] = 1(不使用)
  179. 登り直しa: d20 [12] = 12(ゲルトの登攀に使用)
  180. 登り直しb: d20 [6] = 6(不使用)
  181. オーメン予備e: d6 [5] = 5
  182. オーメン予備f: d20 [6] = 6(不使用)
  183. 区画4 狂信者: d6+3 [2]+3 = 5
  184. 初期カウント(d3-1 0なら1): d3-1 [1]-1 = 0
  185. 入場時の揺れ ゲルト 敏捷0 DR8: d20 [4] = 4
  186. 入場時の揺れ マルタ 敏捷+2 DR8: d20 [17] = 17
  187. 入場時の揺れ ヴィム 敏捷+1 DR6(クズ): d20 [20] = 20
  188. 転倒dmg g: d2 [2] = 2
  189. 転倒dmg m: d2 [1] = 1(不使用)
  190. 転倒dmg w: d2 [2] = 2(不使用)
  191. 4R1 A標的(1ゲ2マ3ヴ): d3 [3] = 3
  192. 4R1 B標的: d3 [1] = 1
  193. 4R1 C標的: d3 [3] = 3(不使用)
  194. 4R1 防御 ゲルト: d20 [3] = 3
  195. 4R1 防御 マルタ: d20 [12] = 12(不使用)
  196. 4R1 防御 ヴィム: d20 [5] = 5
  197. 4R1 防御 予備: d20 [15] = 15(不使用)
  198. 棒1: d4 [4] = 4
  199. 棒2: d4 [1] = 1
  200. 棒3: d4 [4] = 4(不使用)
  201. 4R2 ゲルト 引きずり込み 筋力0: d20 [8] = 8
  202. 4R2 マルタ 引きずり込み 筋力-1: d20 [8] = 8(不使用)
  203. 4R2 ヴィム 引きずり込み 筋力-1: d20 [7] = 7
  204. 4R2 A標的: d3 [2] = 2
  205. 4R2 B標的: d3 [3] = 3
  206. 4R2 C標的: d3 [1] = 1(不使用)
  207. 4R2 防御 ゲルト: d20 [5] = 5(不使用)
  208. 4R2 防御 マルタ: d20 [9] = 9
  209. 4R2 防御 ヴィム: d20 [11] = 11
  210. 4R2 防御 予備: d20 [13] = 13(不使用)
  211. 棒1: d4 [4] = 4
  212. 棒2: d4 [3] = 3(不使用)
  213. 棒3: d4 [2] = 2(不使用)
  214. 4R3 ゲルト: d20 [11] = 11(不使用)
  215. 4R3 マルタ: d20 [8] = 8
  216. 4R3 ヴィム: d20 [19] = 19
  217. 4R3 ユルヴァ 壺の標的: d3 [2] = 2
  218. 壺: d4 [1] = 1
  219. 4R3 A標的: d3 [1] = 1
  220. 4R3 B標的: d3 [1] = 1(不使用)
  221. 4R3 C標的: d3 [1] = 1(不使用)
  222. 4R3 防御 ゲルト: d20 [6] = 6
  223. 4R3 防御 マルタ: d20 [7] = 7(不使用)
  224. 4R3 防御 ヴィム: d20 [8] = 8(不使用)
  225. 4R3 防御 予備: d20 [2] = 2(ヴィムのオーメンで、ゲルトの防御を振り直し)
  226. 棒1: d4 [3] = 3
  227. 棒2: d4 [1] = 1(不使用)
  228. 棒3: d4 [2] = 2(不使用)
  229. 軽装a: d2 [2] = 2
  230. 軽装b: d2 [2] = 2
  231. 軽装c: d2 [2] = 2
  232. 軽装d: d2 [1] = 1(不使用)
  233. 盾 予備: d2 [1] = 1(不使用)
  234. オーメン予備g: d6 [3] = 3
  235. オーメン予備h: d6 [4] = 4(不使用)
  236. オーメン予備i: d20 [5] = 5(マルタのオーメンで、ゲルトの防御を振り直し)
  237. 瀕死表a: d4 [4] = 4(不使用)
  238. 瀕死表b: d4 [4] = 4(不使用)
  239. 4R4 マルタ 引きずり込み 筋力-1: d20 [8] = 8
  240. 4R4 ヴィム 行動: d20 [7] = 7
  241. 4R4 A標的(1マ2ヴ): d2 [1] = 1
  242. 4R4 防御 マルタ: d20 [5] = 5
  243. 4R4 防御 ヴィム: d20 [6] = 6(不使用)
  244. 棒: d4 [3] = 3
  245. 軽装: d2 [1] = 1
  246. 4R5 マルタ 引きずり込み: d20 [3] = 3(不使用)
  247. 4R5 ヴィム 行動: d20 [9] = 9
  248. 4R5 A標的(1マ2ヴ): d2 [2] = 2
  249. 4R5 防御 マルタ: d20 [8] = 8(不使用)
  250. 4R5 防御 ヴィム: d20 [10] = 10
  251. 棒: d4 [1] = 1
  252. 軽装: d2 [2] = 2
  253. 開門時 士気: 2d6 [5, 6] = 11
  254. オーメン予備j: d6 [3] = 3(不使用)
  255. オーメン予備k: d20 [9] = 9(不使用)
  256. 区画5 守護者(1-2): d6 [4] = 4
  257. 区画5 イニシアチブ: d6 [6] = 6
  258. (出現時)守護者 防御 ヴィム: d20 [18] = 18(不使用)
  259. (出現時)偽足: d6 [5] = 5(不使用)
  260. (出現時)軽装: d2 [2] = 2(不使用)
  261. 区画5 ヴィム 切り離し(ナイフ) 徘徊者: d3+1 [3]+1 = 4
  262. 徘徊者 防御1 ヴィム 敏捷+1 DR10(クズ): d20 [5] = 5
  263. 防御2: d20 [19] = 19
  264. 防御3: d20 [20] = 20
  265. 防御4: d20 [19] = 19
  266. 鉤1: d4 [2] = 2
  267. 鉤2: d4 [1] = 1(不使用)
  268. 鉤3: d4 [3] = 3(不使用)
  269. 鉤4: d4 [4] = 4(不使用)
  270. 軽装1: d2 [1] = 1
  271. 軽装2: d2 [2] = 2(不使用)
  272. 軽装3: d2 [2] = 2(不使用)
  273. 軽装4: d2 [1] = 1(不使用)
  274. 粘着脱出 ヴィム: d20 [9] = 9
  275. 瀕死/予備: d4 [2] = 2(不使用)
  276. 決壊後R1 ヴィム 粘着脱出 敏捷+1 DR12(クズ): d20 [15] = 15
  277. 決壊後R1 徘徊者1 防御: d20 [9] = 9(不使用)
  278. 決壊後R1 徘徊者2 防御: d20 [15] = 15(不使用)
  279. 決壊後R1 徘徊者3 防御: d20 [1] = 1(不使用)
  280. 決壊後R1 徘徊者4 防御: d20 [3] = 3(不使用)
  281. 鉤a: d4 [1] = 1(不使用)
  282. 鉤b: d4 [1] = 1(不使用)
  283. 鉤c: d4 [2] = 2(不使用)
  284. 鉤d: d4 [2] = 2(不使用)
  285. 軽装a: d2 [2] = 2(不使用)
  286. 軽装b: d2 [1] = 1(不使用)
  287. 軽装c: d2 [1] = 1(不使用)
  288. 軽装d: d2 [2] = 2(不使用)
  289. 決壊後R2 ヴィム 粘着脱出: d20 [14] = 14(不使用)
  290. 決壊後R2 徘徊者1 防御: d20 [2] = 2(不使用)
  291. 決壊後R2 徘徊者2 防御: d20 [17] = 17(不使用)
  292. 決壊後R2 徘徊者3 防御: d20 [7] = 7(不使用)
  293. 決壊後R2 徘徊者4 防御: d20 [10] = 10(不使用)
  294. 鉤a: d4 [3] = 3(不使用)
  295. 鉤b: d4 [4] = 4(不使用)
  296. 鉤c: d4 [1] = 1(不使用)
  297. 鉤d: d4 [2] = 2(不使用)
  298. 軽装a: d2 [1] = 1(不使用)
  299. 軽装b: d2 [1] = 1(不使用)
  300. 軽装c: d2 [2] = 2(不使用)
  301. 軽装d: d2 [2] = 2(不使用)
  302. 決壊後R3 ヴィム 粘着脱出: d20 [20] = 20(不使用)
  303. 決壊後R3 防御1: d20 [5] = 5(不使用)
  304. 決壊後R3 防御2: d20 [13] = 13(不使用)
  305. 鉤a: d4 [2] = 2(不使用)
  306. 鉤b: d4 [4] = 4(不使用)
  307. 軽装a: d2 [1] = 1(不使用)
  308. 軽装b: d2 [2] = 2(不使用)
  309. 瀕死表: d4 [2] = 2(不使用)

リプレイ おわり